3ds max morpher use vertex selection/Как в 3ds max использовать только часть морфа
Можно ли в максе использовать морфы по маске как майке - то есть не весь блендшейп, а только его часть - область глаз или рта? Выходит что да. Долго не мог понять как это делается, пока не столкнулся на проекте и не пошел гуглить. Инфы мало, но разобрался и делюсь.
Понимаю, что большинство аниматоров работают в майке, но все еще есть часть людей, которым не удобно работать в ней или не хотят переходить в нее только потому что в ней есть некоторые полезные нововведения. Ребята, это видео для вас.
нажмите для оценки