Через кубик, храмой двуног.
Добрался до анимации двуногих, начал с простой сценки на определение центра тяжестей персонажа, % 30, как хотел остальное на удачу получилось. Вопрос, есть ли лёгкий и не глючный способ раздвигать тайминг. Сейчас я просто с шифтом по таймлайну сдивгаю все кеи вправо, но если ключей 500+ , а нужно сдвинуть 30 фрейм-кей на 32, то выделить все 30-500 уже почти не возможно и координаты едут порой.
нажмите для оценки
Насчёт передвижение кеев, наверно не так поняли. Представьте, что у вас 2000 кеев анимации и вам надо сдвинуть на 1 кадр вперёд ( вправо), а первые 30 кеев не сдвигать. Выделить все кеи так точно невозможно.