Журнал

  • Полезный трюк: Moving Hold (Удержание).

    Опубликовано 20 июня 2017 г. от Animation Club

    13 Likes 17 495 Views

     

    Что такое Moving Hold?

     

    Итак... Moving Hold это нечто важное, что Вы никогда не должны недооценивать.

  • Выставляем идеальную позу персонажа – 1 – характер и физика

    Опубликовано 9 декабря 2015 г. от Natalie Gonchar

    8 Likes 17 437 Views

    Постановка персонажа в читаемую и привлекательную позу, которая при одном только взгляде на нее передает нужное действие и эмоцию, это высокое искусство...

     

  • Знакомство с французским аниматором Yann de Préval.

    Опубликовано 28 сентября 2016 г. от Александр Львов

    1 Like 17 096 Views

     

    Сегодня мы познакомимся с замечательным французским аниматором Янном де Превалем (Yann de Préval). В мир анимации он ворвался со своей студенческой работой “Meet Buck” («Знакомьтесь, Бак»). На этой работе мы позже остановимся более подробно. 

  • Основы человеческой анатомии: баланс и движение

    Опубликовано 11 сентября 2017 г. от Animation Club

    7 Likes 16 745 Views

      Баланс: как мы стоим (и падаем)   Центр тяжести (ЦТ) человека расположен примерно на уровне пупка. Тело поддерживается любой плоскостью, на которую опирается: ногами, или одной ногой, ногой и рукой, обеими ногами и рукой, двумя руками, и т.д. Центр опоры (ЦО) это точка между (либо н Read More...

  • "Мультипликация" Престона Блэра: глава 1, часть 1

    Опубликовано 8 сентября 2015 г. от Сергей Пузырев

    3 Likes 16 524 Views

    Придумывать персонажа и создавать его образ на бумаге – невероятно интересное занятие! Однако герой рождается не только в виде рисунка, ведь он является неповторимой личностью со своим характером, привычками, манерами поведения.

     

     

  • Центр тяжести в анимации

    Опубликовано 1 апреля 2017 г. от Владимир Негодин

    1 Comment 5 Likes 16 384 Views

    Автор: Алехандро Гарсиа

    Перевод: Наталья Агаркова

     

    Вы, возможно, уже сталкивались с 12 принципами анимации, изложенными в

    книге «Иллюзия жизни» Ф. Томаса и О. Джонстона. В этой серии статей я

    рассказываю о 6 принципах физики в анимации:

     

    • Тайминг, спейсинг и масштаб
    • Закон инерции
    • Импульс и сила
    • Центр тяжести
    • Увеличение и уменьшение веса
    • Действие – противодействие

     

    В этой статье мы поговорим о центре тяжести

  • ДА-Студия - историческая живопись

    Опубликовано 30 марта 2013 г. от Tatyana Loki

    1 Comment 5 Likes 16 196 Views

    Мы, Spirit of Animation совместно с AnimationClub, продолжаем исследования в нашей российской анимационной среде!) И на этот раз, мы подготовили обзор анимационного пространства - "ДА-Студии". Все разрешения для публикации фотографий и материалов, разумеется, были получены..)

     

    DSC_0659 (700x466, 250Kb)

     

     

    Читать далее

     

     

  • Это волшебное слово - спрайты

    Опубликовано 11 апреля 2015 г. от Сергей Пузырев

    1 Like 16 139 Views

    Спрайтовая анимация с незапамятных времён используется в компьютерных играх. Спрайт - это просто маленькая растровая картинка, помещённая в игровую сцену. В переводе с английского sprite означает "эльф" или "фея". Такое название картинка получила из-за способа отображения: она буквально "летает" над игровым пространством, словно фея, внезапно появляясь и исчезая.

     

  • Материалы к "Тайна аббатства Келлс" Часть 2

    Опубликовано 20 декабря 2011 г. от Tatyana Loki

    15 926 Views

    ...

  • Стили в CG анимации

    Опубликовано 31 марта 2016 г. от Natalie Gonchar

    4 Likes 15 774 Views

    Стили в CG анимации достаточно разнообразны, а индустрия куда требовательнее...